Club Informatique VINCI

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    Exercices d'initiation Empty Exercices d'initiation

    Message par El Maligno Angelo Sam 19 Déc - 9:02

    FACILES

    Un programme carré
    Ecrire un programme qui demande un nombre à l’utilisateur, puis qui calcule et affiche le carré de
    ce nombre.

    Il suffira d’un signe
    Ecrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur, et l’informe ensuite si ce nombre est
    positif ou négatif (on laisse de côté le cas où le nombre vaut zéro).

    La pendule
    Ecrivez un algorithme qui demande sous forme de nombres l'heure qu'il est (un nombre pour les
    heures, un pour les minutes et un pour les secondes). Cet algorithme indiquera ensuite s'il s'agit
    d'une heure valide ou non.

    Roulez jeunesse !
    Ecrire un algorithme qui demande l’âge d’un enfant à l’utilisateur. Ensuite, il l’informe de sa
    catégorie :
    • « Poussin » de 6 à 7 ans
    • « Pupille » de 8 à 9 ans
    • « Minime » de 10 à 11 ans
    • « Cadet » après 12 ans

    PLUS SERIEUX

    Boule de cristal
    Cet algorithme est destiné à prédire l'avenir, et il doit être infaillible !
    Il lira au clavier l’heure et les minutes, et il affichera l’heure qu’il sera une minute plus tard. Par
    exemple, si l'utilisateur tape 21 puis 32, l'algorithme doit répondre : "Dans une minute, il sera 21
    heure(s) 33".
    NB : on suppose que l'utilisateur entre une heure valide. Pas besoin donc de la vérifier.

    Premier degré
    Ecrire l’algorithme qui demande les deux paramètres A et B d’un polynôme du premier degré. Le
    programme donnera ensuite le nombre et la valeur des racines du polynôme.

    Deuxième degré
    Ecrire l’algorithme qui demande les trois paramètres A, B et C d’un polynôme du second degré. Le
    programme donnera ensuite le nombre et la valeur des racines du polynôme.

    Têtu
    Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur un nombre compris entre 1 et 3 jusqu’à ce que la
    réponse convienne.

    Jamais content
    Ecrire un algorithme qui demande un nombre compris entre 10 et 20, jusqu’à ce que la réponse
    convienne. En cas de réponse supérieure à 20, on fera apparaître un message : « Plus petit ! », et
    inversement, « Plus grand ! » si le nombre est inférieur à 10.

    En série
    Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite affiche les dix nombres
    suivants. Par exemple, si l'utilisateur entre le nombre 17, le programme affichera les nombres de 18
    à 27.

    A table !
    Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite écrit la table de
    multiplication de ce nombre, présentée comme suit (cas où l'utilisateur entre le nombre 7) :
    Table de 7 :

    7 x 1 = 7
    7 x 2 = 14
    7 x 3 = 21

    7 x 10 = 70

    Discutant vos réponses...
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    misau
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    Exercices d'initiation Empty Re: Exercices d'initiation

    Message par misau Ven 29 Jan - 9:52

    merci Mr El Maligno Angelo
    Exclamation
    El Maligno Angelo
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    Exercices d'initiation Empty Re: Exercices d'initiation

    Message par El Maligno Angelo Dim 31 Jan - 5:14

    De rien frère Wink

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    Exercices d'initiation Empty Re: Exercices d'initiation

    Message par Contenu sponsorisé


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